تعلم كيفية لعب أوماها

إذا لم تلعب أوماها من قبل، فجرّبها الآن، لأنها قد تكون تحدٍ ومجزية. هناك حقيقتان في لعبة أوماها:

  • أوماها هي لعبة قواعد قوية. كمبتدئ، لا ترغب أبدًا في اللعب من أجل أي شيء غير الأيدي القوية. فلوش من الجاك إلى الأعلى سيكلفك أكثر من المال الذي ستكسبه كمبتدئ.
  • لا يجب اعتبار اليد جاهزة حتى النهر. اليد القوية على الفلوب لا تعني الكثير بعد سقوط البطاقتين النهائيتين.

واحدة من أهم السمات التي يجب أن يمتلكها اللاعب لينجح في لعبة أوماها هي الصبر، ربما أكثر من أشكال البوكر الأخرى. من الأفضل دائمًا أن تبدأ بلعب أسلوب محافظ ومحافظ مع اللعب الهجومي الشديد. وهذا يعني اللعب فقط بالأيدي القوية، مع قليل جدًا من الاستثناءات. ولكن الجيد في الأمر هو أن لعبة أوماها تتيح مجالًا أكبر للخطأ عند لعب الأيدي غير القوية من لعبة هولدم.

لتوضيح هذا الأمر: في هولدم، هناك 169 ترتيبًا مختلفًا للأيدي الممكنة. إذا لعبت لعبة محافظة في هولدم، ستلعب فقط أفضل 10 أيدي (ومن بين هذه الأيدي العشرة، هناك فعليًا 16 خيارًا مختلفًا، بما في ذلك الأزواج الملونة وغير الملونة). من بين جميع الأيدي البداية الممكنة، ستلعب فقط حوالي 9.5% منها. ستلعب يدًا واحدة من بين 10 أيدي.

في أوماها، هناك 16,432 أيدي بداية مختلفة ممكنة يمكن أن توزع إليك. من بين هذه الأيدي، هناك 30 يدًا قوية (يمكنك رؤية قائمة بالأيدي البداية بالترتيب في دليل أوماها بوت ليميت.) كل هذه الأيدي البداية يمكن أن تكون مزدوجة اللون أو ملونة واحدة أو لا رنبو. يعطي هذا الأمور 90 يدًا بداية قابلة للقبول للاعب المحافظ. تشكل هذه الأيدي البداية 90 فقط من 0.5% من جميع الأيدي الممكنة التي يمكن توزيعها عليك. إذا لعبت فقط بالأيدي القوية، ستلعب يدًا واحدة من بين كل 200 يد تُوزع لك. وهذا يعني أن لعبة أوماها ستجبرك على اللعب بالأيدي غير القوية.

كلما كانت اليد ضعيفة، زادت مرونة الخطأ التي يمكن أن ترتكبها. فكر في هولدم: إذا تلقيت زوج أسياء في كل يد، قد ت comر بخطأ هنا أو هناك، ولكن بشكل عام ستفوز في معظم الجولات التي تلعبها وتحقق نجاحًا كبيرًا لنفسك. ومن ناحية أخرى، إذا تلقيت فقط 6-8 غير ملونة، ستواجه العديد من المواقف الصعبة، مما يتيح لك ارتكاب المزيد من الأخطاء.

أخطاء أوماها: إغراء الأوراق

في هولدم، هناك بعض الأيدي التي تبدو رائعة ولكنها في الواقع ضعيفة الجودة. عندما ترى زوج الكينغ والعشرة، يبدو قويًا في البداية. هناك عدد قليل من الأيدي المضللة مثل هذه في هولدم، لكنها سهلة التجنب. في أوماها، هناك مئات الأيدي التي تبدو رائعة ولكن لها قيمة قليلة للاعب المبتدئ. يمكن لاعب بوكر ماهر ومتقدم لعب أي يد في الوضع الصحيح لتحقيق ربح. ولكن كمبتدئ، سترتكب العديد من الأخطاء مع الأيدي الضعيفة لتلعبها بشكل مربح.

إذا كنت تملك خبرة في هولدم، قد تقع في فخ شائع في اللعب بالأيدي المتصلة الملونة منخفضة، خاصة إذا كان لديك أربع بطاقات متصلة. لا تكن مخدوعًا – الأيدي مثل 4567، سواء كانت ملونة أو غير ملونة، ليست أيدي قوية للاعب المبتدئ.

أوماها لعبة قواعد قوية؛ إذا جمعت يدًا من ألوان الستة، فمن المرجح أن تخسر رصيدك أمام الأيدي القوية. الأيدي مثل هذه تحتاج لجمع أقوى تسلسل ممكن، بدون زوج أو إمكانية فلوش. فرص تحقق كل هذه العوامل في وقت واحد ضئيلة جدًا لتجعل اليد مربحة.

هل يجب أن أرفع أم أدخل براحة قبل الفلوب؟

في استراتيجية البوت ليميت أوماها، تذكر أنه بغض النظر عما تحمله من بطاقات، فإن يد خصمك لديها فرصة جيدة للفوز. على سبيل المثال، أن تحصل على يد مزدوجة اللون A-A-K-K يحدث بنسبة 50,000-1 (ضد). وتلك اليد مفضلة بنسبة 3:2 للفوز على يد مزدوجة اللون 8-7-6-5. إذن تتبادر إلى الذهن السؤال: هل يجب أن ترفع عندما تحمل يد بداية جيدة؟ وماذا عن رفعك فقط عند حمل أسياء؟

المشكلة في هذه استراتيجية البوت ليميت أوماها هي أنك تصبح متوقعًا بشكلٍ كبير. لأن الناس سيعرفون تمامًا أين أنت، ومن المرجح ألا يرتكبون أخطاءً ضدك.

ماذا عن دخول اللعب دائمًا؟ هذا أفضل من الرفع فقط بالأسياء، ولكنه لا يزال ليس استراتيجية بوت ليميت أوماها المثلى. عندما تراهن، ترفع أو تدعو على الفلوب، سيكون لدى خصومك فكرة جيدة عن يدك أيضًا. إذا لم ترفع أبدًا قبل الفلوب، فلن تجعل اللاعبين الآخرين الذين يدخلون براحة دفع ما يكفي لرؤية الفلوب. وبالإضافة إلى ذلك، لن تجمع الكثير من الأصيص كما تفعل عندما تلعب باستراتيجية رفع بوت ليميت أوماها.

من خلال الرفع بأنواع مختلفة من الأيدي قبل الفلوب، ستحصل على مزايا متعددة. تصبح غير متوقع، تجمع المزيد من الأصيص، تجعل الخصوم يدفعون عندما تحمل أفضل يد، وتحصل على المزيد من فرص البلوف. إذاً بوضوح، استراتيجية بوت ليميت أوماها للرفع والدخول بأنواع مختلفة من الأيدي هي الأفضل.

أي الأيدي يجب أن ترفع بها في أوماها؟

استراتيجية بوت ليميت أوماها الجيدة قبل الفلوب هي أن ترفع بأي من أفضل 20 يدًا المذكورة في دليلنا على أوماها. والتي تحمل على الأقل واحدة من نوع اللون ومعظمها ليست كذلك. ومع ذلك، هذا ليس كافيًا حقًا وستحتاج إلى رفع بأيدي أكثر. أضف أي أربع بطاقات متتالية مزدوجة اللون مع بطاقات من النوع 6 أو أعلى، وجميع أيدي مزدوجة اللون واللون الواحد A-K-x-x مع بطاقة x واحدة على الأقل، عشرة أو أعلى. الأيدي مثل Q-J-9-8 أو J-T-9-7 مزدوجة اللون أيضًا جيدة للرفع بها.

ملخص

  1. كل الأيدي الأفضل 20 مع بطاقة واحدة على الأقل وفي معظم الوقت عندما لا يكونون من النوع.
  2. جميع أيدي A-K-x-x مزدوجة اللون مع بطاقة x واحدة على الأقل، عشرة أو أعلى.
  3. جميع الأيدي الأربعة المتتالية المزدوجة اللون، خمسة أو أعلى.
  4. جميع الأيدي المتتالية المزدوجة اللون، خمسة أو أعلى، مع حد أقصى واحد بين البطاقتين العلويتين وبين البطاقات الثلاث المنخفضة أو بين البطاقة المنخفضة والبطاقات الثلاث العلوية. مثال: K-Q-T-9 مزدوجة اللون أو J-9-8-6 مزدوجة اللون.
  5. جميع A-K-x-x مزدوجة اللون.

أي الأيدي يجب أن تدخل بها براحة

  1. جميع A-Q-x-x مع بطاقة x واحدة على الأقل، عشرة أو أعلى، وأن يكون الآس ملونًا.
  2. جميع الأيدي الأربعة المتتالية، أربعة أو أعلى.
  3. جميع A-x-x-x مع بطاقتي x على الأقل، متصلتين ويكون الآس ملونًا.
  4. جميع الأيدي الأربعة المتتالية، خمسة أو أعلى، مع حد أقصى واحد غير موجود بين البطاقات الثلاث العلوية والسفلى في اليد.

اعرض أفضل الغرف للعب: بوكر أوماها أو انظر المزيد من مواقع بوكر على الإنترنت

البلوف في أوماها

واحدة من أكبر الأخطاء التي يمكن أن ترتكبها عندما تنتقل من هولدم إلى أوماها تتعلق بالبلوف – البلوف بشكل كبير، أو بشكل ضئيل، أو في لحظات غبية. تذكر أن هناك المزيد من محطات الرد في أوماها، مع اللاعبين الذين يمتلكون العديد من السحب المختلفة وإعادة السحب. بالإضافة إلى ذلك، تكون الأصص عادةً متعددة اللاعبين، مما يجعلها، في المتوسط، أكبر بكثير من هولدم. لذلك إذا كان ذلك صحيحًا، متى وكيف يمكنك البلوف؟

عند بدء اللعب في أوماها، يجب أن لا تبلوف تقريبًا أبدًا. البلوف الناجح في أوماها يتضمن قراءة قوية لخصمك، وفهم ما يعتقدون أن لديك، وفهم جيد لنسيج الطاولة.

خطأان شائعان في البلوف في بوت ليميت أوماها

1) الطاولات مزدوجة اللون: لا توجد فرق بين ثلاث بطاقات من نوع اللون أو أربع بطاقات من نوع اللون على الطاولة. عندما تسقط البطاقة الرابعة من نوع اللون، قد يبدو أمرًا مخيفًا جميلًا للاعب هولدم، ولكنه في الواقع أقل أهمية بكثير. إذا لم يعتقد الخصم أن لديك فلوش على الدور الثاني، فإن البطاقة الرابعة من نوع اللون لن تغير تلك الرأي.

2) البطاقات المنخفضة غير المتصلة: ما قد يبدو غير مهم أو مخيفًا للاعب هولدم قد يكون له تأثير معاكس على لاعب أوماها الخبير. ليس من غير المألوف أن يحمل لاعبو بوكر أوماها قطعًا منخفضة أو بطاقات منخفضة ملونة مع رتبهم العالية.

كيفية البلوف في أوماها

إذا كنت تلعب بشكل محدد جدًا، وتلعب فقط بأفضل 30 يدًا ولا ترفع أبدًا أيديًا أقل قبل الفلوب، سيضع خصومك الأقوياء لك الأمر بحيازة زوج من الأسياء في كل مرة. ويمكنهم بسهولة أن ينسبوا لك أحد الأسياء ملونة. وهذا يفتح الباب أمامك للقيام ببلوف.

من ناحية أخرى، في الأصص مثل هذه، سيقوم الخبراء بالاتصال بك بأي أربع بطاقات ويعتقدون أن لديك أسياء، ويلعبون لكسرها. قد تكون أي لوحة لوحة خطرة، وسيكون أي لوحة تبدو خطرة مكانًا رئيسيًا للاعب الخبير للقيام بـ بلوف بوت ليميت أوماها.

البطاقات المساعدة (Outs)، البطاقات المضادة للبطاقات المساعدة (Anti-Outs)، البطاقات المساعدة الحقيقية (True Outs) والعوائق (Blockers)

**البطاقات المساعدة (Outs):****البطاقات المضادة للبطاقات المساعدة (Anti-Outs):**
إذا كنت خلفًا في اليد، فهذه هي البطاقات التي يمكنك الوصول إليها لتأخذ الزمام. مثال، لديك بطاقات الجاك وخصمك لديه أسياء، لذا تحتاج إلى الوصول إلى جاك لتحصل على ثلاث بطاقات من نوع واحد. وهذا يعني أن لديك 2 بطاقات مساعدة (تحمل اثنتين من البطاقات الأربعة من نوع الجاك، متبقيتين بطاقتين في الرزمة لتحصل على البطاقات المساعدة وتفوز).بطاقة مضادة للبطاقة المساعدة هي بطاقة كانت ستكون بطاقة مساعدة ليدك، ولكنها ستعزز يد خصمك إذا أصبحت. على سبيل المثال، اللاعب ذو الأسياء يحصل على ثلاث بطاقات من نوع واحد على الفلوب. إذا كنت تحصل على بطاقة جاك من هذا النوع، فلديك ثلاث بطاقات من نوع واحد، ولكن خصمك لديه فلوش. إحدى بطاقاتك المساعدة تكون بطاقة مضادة للبطاقة المساعدة.
**البطاقات المساعدة الحقيقية (True Outs):****العوائق (Blockers):**
البطاقات المساعدة الحقيقية هي مجموع بطاقاتك المضادة للبطاقات المساعدة مطروحة من بطاقاتك المساعدة. لديك بطاقتين مساعدتين، ناقصة واحدة بطاقة مضادة للبطاقة المساعدة، مما يترك لديك بطاقة واحدة مساعدة حقيقية. عندما يتحدث لاعب البوكر عن “البطاقات المساعدة” في القصة، فإنهم يشيرون تقريبًا دائمًا إلى البطاقات المساعدة الحقيقية.بطاقة في يدك تسرق البطاقات المساعدة لدى الخصوم. مثال: لديك 6 7 على فلوب 4 5 K، تمنحك 2 بطاقة مساعدة للفلوش وعوائق للستريت فلوش. اللاعبون الذين يحاولون الحصول على ستريت فلوش نوت لا يمكنهم الحصول على بطاقات 3 أو 8 ، مما يمنحك 4 عوائق. خصمك غير مدرك للعوائق لديك، لذا يقومون بحساب الفرص المالية بشكل غير دقيق، والتي أصبحت الآن أقل.

مثال

**الوضع: **من الواضح أن لديك شيء، ويجب أن تحصل على بطاقات مساعدة للحصول على يد. وهذا يترك لديك بطاقات مساعدة وبطاقات مضادة للبطاقات المساعدة. يمكنك ثم طرح البطاقات المضادة للبطاقات المساعدة لتحصل على البطاقات المساعدة الحقيقية.

**البطاقات المساعدة (Outs): **لديك فلوش ستريت داخلي يعطيك 20 بطاقة مساعدة (5×3، 6×3، 9×3، 10×3، 4×4، Jx4).

**البطاقات المضادة للبطاقات المساعدة (Anti-Outs): **كلما كانت قراءة أفضل على ما يمتلكه اللاعبون الآخرون، كلما كنت قادرًا على حساب البطاقات المضادة للبطاقات المساعدة بدقة أكبر. هناك بطاقتان من نوع واحد مساعدتان متبقيتان. من بين البطاقات من نفس النوع المتبقية، تحمل اثنتين في يدك، متبقيتين 16 في الرزمة.

(هناك 13 بطاقة من كل نوع. 13 – 2 (على الطاولة) – 2 (يجب أن يكون لديهم بطاقتين في يدهم ليكون لديهم السحب) – 1 (في يدك) = 8. نظرًا لوجود سحبين لفلوش مختلفين بنفس المتغيرات، 8 x 2 = 16 بطاقة مساعدة للفلوش.)

من بين تلك 16، ثمانية بطاقات مضادة للبطاقات المساعدة لديك. على سبيل المثال، إذا حصلت على بطاقة 9، لديك ستريت، ولكنك ستخسر أمام فلوش الهارت. يجب أن تحتسب أي بطاقة تعطيك ستريت ولكنها تعطي الخصم فلوش أيضًا كبطاقة مضادة للبطاقة المساعدة. يجب أيضًا أن تحسب أي بطاقة تساوي تسعة كبطاقة مضادة للبطاقة المساعدة في هذا الوضع. إذا سقطت بطاقة تسعة، سيكون هناك 7-8-9 على الطاولة. من بين جميع الستريتات التي يمكنك عملها، يضعك هذا في أكبر خطر في الخسارة أمام ستريت أعلى.

أي لاعب يمتلك J-T سيكون لديه فوقك. نظرًا لأن اليد ذات J-T من المرجح أن تكون قد تم لعبها، يجب عليك أن تحسب هذا كبطاقة مضادة للبطاقة المساعدة. أربع بطاقات تسعة في الرزمة. لديك تسعة من الألماس، بالإضافة إلى حساب تسعة البستونات وتسعة الهارت في بطاقات مضادة للفلوش، متبقيًا فقط تسعة النادي. هذا يرفع إجمالي البطاقات المضادة للبطاقات المساعدة إلى تسعة.

**البطاقات المساعدة الحقيقية (True Outs): **20 بطاقة مساعدة ناقص 9 بطاقات مضادة للبطاقة المساعدة = 11 بطاقة مساعدة حقيقية.

سؤال تطبيقي (الإجابات أسفل)

**الوضع: **هذه أول يد لديك في الطاولة وليس لديك قراءات على أي لاعبين. يمكن لجميع اللاعبين في اليد أن يلعبوا بأي أربع بطاقات. تفترض أنه سيكون لديك أفضل يد للفوز.

**إجابة على السؤال التطبيقي: **البطاقات المساعدة=17، البطاقات المضادة للبطاقة المساعدة=4، البطاقات المساعدة الحقيقية=13، العوائق=2.

كيفية لعب مجموعات السحب المتعددة في بوت ليميت أوماها

الخطوة الأولى في التحكم في مجموعة سحب متعددة هي لعب يد تحمل إمكانية مجموعة سحب متعددة.

الاتصال الأربعين (Connect 4): الاحتفاظ بأربع بطاقات متصلة مثل 5-6-7-8 سيمنحك أكبر احتمالية للحصول على ستريت داخلي، أو بالأحرى ستريت داخلي ملفوف. الستريت الملفوف يشبه إلى حد كبير مجموعة سحب متعددة بحد ذاتها، حيث لديك مجموعة من سحب الستريت بيد واحدة.

كان متساوي النوع (It Was Suited): إذا كانت اثنتين من بطاقاتك من نوع واحد، لديك فرصة للحصول على سحب فلوش؛ إذا كانتا مزدوجة النوع، فإنها تضاعف هذه الفرص. طالما أنها في المرحلة الثانية (التيرن)، فإن وجود بطاقتي فلوش سيمنحك 18 بطاقة مساعدة للفلوش في المرحلة النهائية (الريفر).

أفضل عالمين (Best of Both Worlds): أن تكون متصلًا بأربع بطاقات ومزدوج النوع هو الأمثل. يجب أن تحصل هذه اليدين على سحب (أو أصناف) لتكون مفيدة، ولكن عندما تحقق ذلك، لديك فرصة جيدة جدًا للحصول على مجموعة من السحب لليد الأفضل.

يمكن أن تكون يد مزدوجة النوع ومزدوجة الاتصال قوية جدًا، حتى أنك قد ترى العديد من اللاعبين يرفعون بها قبل اللعب. يد مثل 9  10  J  Q  لديها احتمالية عالية جدًا للفوز، وحتى ليست مضيعة للوقت أمام أفضل يد بداية ممكنة وهي  A  A  K  K  مزدوجة النوع. طالما أن الأنماط ليست متطابقة بين اليدين، تحمل يد 9  10  J  Q  إكويتي تحت 40% في مرحلة البداية أمام  A  A  K  K  مزدوجة النوع.

يرجى كتابة النص باللغة الروسية.